Nikolle Antonela **
lunes, 18 de noviembre de 2013
martes, 22 de octubre de 2013
LA ALIMENTACIÓN SALUDABLE
Los alimentos son imprescindibles para la vida y suministran al organismo los nutrientes y energía necesarios para mantenerse saludable. Para mantener la salud debemos conocer nuestras necesidades nutricionales así como la composición de los alimentos. De este modo podremos analizar si nuestra forma de alimentarnos es la correcta y modificar nuestra dieta si fuera necesario.
Un alimento saludable es aquel que carece de algún ingrediente, o no lo contiene en grandes cantidades, que pueda generar alguna enfermedad degenerativa cuando su consumo se repite.1
Además, son aquellos que por su composición igual o por el particular proceso de su fabricación, se distinguen de los productos de consumo corriente. Son apropiados para el objetivo nutritivo señalado y se comercializan indicando que responden a dicho objetivo.
Podemos encontrar estos alimentos saludables en:
- Alimentos para niños lactantes y de corta edad;
- Alimentos para situaciones en las que aumentan las necesidades de energía o nutrientes;
- Alimentos sin gluten;
- Alimentos con reducido contenido en calorías;
- Alimentos con reducido contenido en grasa, colesterol y ácidos grasos saturados;
- Alimentos destinados a personas con diabetes;
- Alimentos no refinados y productos a base de fibra alimentaria;
- Productos para nutrición artificial;
- Alimentos que son bajos en colesterol.
domingo, 30 de junio de 2013
MAHATMA GANDHI
LA VOZ INTERIOR ME DICE QUE SIGA COMBATIENDO CONTRA EL MUNDO ENTERO, AUNQUE ME ENCUENTRE SOLO. ME DICE QUE NO TEMA A ESTE MUNDO SINO QUE AVANCE LLEVANDO EN MÍ NADA MÁS QUE EL TEMOR A DIOS.
No creo que Dios quiera exactamente que seamos
felices, quiere que seamos capaces de amar y de ser amados, quiere que
maduremos, y yo sugiero que precisamente porque Dios nos ama nos concedió el
don de sufrir; o por decirlo de otro modo: el dolor es el megáfono que Dios
utiliza para despertar a un mundo de sordos; porque somos como bloques de
piedra, a partir de los cuales el escultor poco a poco va formando la figura de
un hombre, los golpes de su cincel que tanto daño nos hacen también más perfectos.
Nosotros no debemos temerle a nada ni nadie, solo a nuestro Dios, porque el
resto no es quien para hacernos daños y decir no te levantes, y has lo que yo
digo. Dios es quien manda en nosotros él nos ama y jamás nos va a dejar solos, él
es el motivo principal para luchar por una linda vida.
NUESTRA
RECOMPENSA SE ENCUENTRA EN EL ESFUERZO Y NO EN EL RESULTADO. UN ESFUERZO TOTAL
ES UNA VICTORIA COMPLETA.
Todos los seres humanos, realizamos muchas
cosas, las cuales generan nuestro gran esfuerzo, cosas que ponemos todo nuestro
empeño y dedicación, pero algunas veces no son valoradas, pero asi con dice
Gandhi, un esfuerzo total es una
victoria completa, nosotros sabemos lo que valemos y nosotros mismo debemos
apreciar nuestro valeroso esfuerzo, ya que por Dios si seremos recompensadas.
Si Hacemos lo necesario para lograr tu más ardiente deseo, tenlo por seguro que
acabarás lográndolo. Quien no lo ha dado todo no ha dado nada.
DICEN
QUE SOY HÉROE, YO DÉBIL, TÍMIDO, CASI INSIGNIFICANTE, SI SIENDO COMO SOY HICE
LO QUE HICE, IMAGÍNENSE LO QUE PUEDEN HACER TODOS USTEDES JUNTOS.
Esta es una magnifica frase de Gandhi, el todo
lo que realizo, gracias a la enorme voluntad propia que puso, logró muchos
objetivos que se plantó, logrando asi la independencia de la India, si el
siendo un Hombre débil, tímido logro todo lo que hizo ¿porque no nosotros, si
somos más? , Yo creo que si tuviésemos suficiente voluntad casi siempre
tendríamos medios suficientes. La voluntad es la que da valor a las
cosas pequeñas, porque quien tiene la voluntad, tiene la fuerza. Dios no manda
cosas imposibles, sino que, al mandar lo que manda, te invita a hacer lo que
puedas y pedir lo que no puedas y te ayuda para que puedas.
lunes, 10 de junio de 2013
PIZARRA INTERACTIVA
PIZARRAS
INTERACTIVAS
La Pizarra
Interactiva, también denominada la Pizarra Digital consiste
en un ordenador conectado a un video proyector,
que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida,
sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer
anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas,
imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos
formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador
mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro
dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con
la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador +
proyector).
PDI (Pizarra
Digital Interactiva)
Es el caso en que
el presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de
proyección. Los elementos que la forman son una pizarra conectada a un
ordenador y éste a un vídeo proyector. Utilizando una pizarra interactiva
podemos llevar a cabo todas las funciones. Igualmente, en algunos modelos se
puede utilizar el dedo. Utiliza tecnología por inducción electromagnética y si
es táctil puede ser por infrarrojos, resistiva u óptica.
PDIP (Pizarra
Digital Interactiva Portátil)
Aunque una PDI se
puede mover de un lugar a otro poniéndole un soporte pedestal con ruedas, se dice
que una PDI es portátil cuando cumple una de las dos funciones siguientes:
a) Se puede
trasladar fácilmente de una clase a otra y de un lugar a otro
b) Además se
puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede utilizar
cualquier superficie de proyección aunque sea una pantalla enrollable o una
pantalla gigante en un auditorio.
En el primer caso
estamos ante un accesorio que se suele adherir a una superficie rígida para
convertirla en una pizarra interactiva (Ej: eBeam y Mimio). En el segundo
estamos ante una PDiP tipo tableta que se conecta al ordenador sin cables
(por RF o Bluetooth) (Ejemplos: /
MOBI , Qualification
Technology Ltda)y, en algunos casos, hasta permite varios alumnos actúen
simultáneamente en trabajos en equipo o en competición) y permite controlar el
ordenador y hacer anotaciones desde cualquier lugar del aula. Incluso en este
último caso, se puede utilizar un monitor o una TV plana y se elimina el vídeo
proyector (Ej: Mobi de Interwrite).
Ventajas
de utilización de cada tipo de Pizarra Interactiva
La PDI tiene la ventaja que se
escribe directamente sobre la propia pizarra, de la misma forma que se hace
sobre cualquier pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla de
utilizar por un profesor desde el primer minuto.
La PDIP tiene la
ventaja de que se puede trasladar a cualquier lugar, con lo que, sin necesidad
de vídeo proyector, un profesor puede preparar los ejercicios interactivos en
su despacho o en su casa y luego utilizarlos en clase, así como realizar clases
a distancia, en tiempo real, a través de Internet, sin necesidad de
vídeo-proyector. Otra ventaja es para personas con dificultades motrices, dado
que pueden controlar cualquier aplicación de ordenador y hacer las anotaciones
desde su propio asiento.
Con el Tablet Monitor es
muy sencillo hacer presentaciones en una Sala de Actos, en la que la pantalla
de proyección puede ser gigante, porque las anotaciones se hacen a escala 1:1
en el Tablet Monitor y la audiencia las verá a gran tamaño en la gran pantalla.
Otra ventaja es para personas con dificultades visuales. Video Tablet Monitor: Tablet monitor.
Tecnología
de las pizarras digitales interactivas
Las pizarras digitales interactivas
pueden utilizar una de las diferentes tecnologías siguientes:
Electromagnética
Se utiliza un lápiz especial como puntero, combinado con una malla
contenida en toda la superficie de proyección. Dicha malla detecta la señal del
lápiz en toda la pantalla con muy alta precisión (una pizarra electromagnética
tiene, en una pulgada, la misma resolución
que una táctil de 77" en toda la superficie) y envía un mensaje al
ordenador cuando se pulsa la con la punta del lápiz. Esta detección del campo
electromagnético emitido por el puntero permite la localización del punto
señalado. Esta tecnología es utilizada porNumonics, e-Instruction por Qualification Technology Ltda, Promethean y por las
nuevas multiCLASS.
Infrarroja
El marcador emite una señal infrarroja pura al entrar en contacto con la
superficie. Un receptor ubicado a cierta distancia, traduce la ubicación del
punto (o los puntos) infrarrojos a coordenadas cartesianas, las que son usadas
para ubicar el mouse (o las señales TUIO en el caso de multitouch). Esta
tecnología no requiere pegar sensores especiales, ni soportes o superficies
sensibles. Tampoco limita el área de proyección pudiendo ser incluso de varios
metros cuadrados. Esta tecnología es usada por Galneo , LiveTouch ,Touch IT , Papiro, TOMI y T-Board. Es común denominar a este tipo de
pizarras, Proyección interactiva, ya que la
superficie en la cual se proyecta, pasa a ser la pizarra.
Ultrasonidos–Infrarroja
Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra,
este envía simultáneamente una señal ultrasónica y otra de tipo infrarojo para
el sincronismo. Dos receptores que se colocan en dos lados de la superficie de
proyección reciben las señales y calculan la posición del puntero, para
proyectar en ese punto lo que envía el puntero. Esta tecnología permite que las
pizarras sean de cualquier material (siempre y cuando sea blanca y lisa para
una correcta proyección). Esta tecnología es utilizada por eBeam,MIMIO y iBoard en su modelo Blue.
Resistiva
El panel de la pizarra está formado por dos capas separadas, la exterior
es deformable al tacto. La presión aplicada facilita el contacto entre las
láminas exteriores e interiores, provocando una variación de la resistencia
eléctrica y nos permite localizar el punto señalado. Esta tecnología es
utilizada por TeamBoard, Polyvision, Smart Board y pormultiCLASS.
Óptico
El perímetro del área interactiva de la pizarra está cubierto por barras
de luz infrarroja y en la parte superior en cada lado se encuentran dos cámaras
infrarrojas que están monitoreando que no se rompa la línea de vista entre las
cámaras y las barras infrarrojas. En el momento en que el usuario presiona
sobre alguna zona del área interactiva, el sistema calcula el área donde se ha
distorsionado la señal y calcula la posición (x,y) en un plano cartesiano sobre
el punto donde se presionó. Cabe hacer mención que no es necesario que exista
una presión determinada ya que la interactividad es óptica, por lo que
inclusive se pueden utilizar objetos como pelotas de esponja tiradas por los
alumnos para activar el campo. Esta tecnología es usada por iBoard en su modelo Black
Cada una de las tecnologías nombradas
tienen ventajas y inconvenientes. Dependiendo de qué función queremos llevar a
cabo, elegiremos una u otra.
Elementos
que integran la pizarra interactiva
Una pizarra interactiva debe incluir
como mínimo los siguientes elementos:
· Ordenador
multimedios (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos básicos.
Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información multimedios
almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser
compatible con el software de la pizarra proporcionado.
· Proyector,
con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una
luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen ANSI y
1024x768). El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la
pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
· Medio
de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra.
Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones
basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
· Pantalla
interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se
controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como
los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso
interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información
de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las
presentaciones multimedios, documentos de disco o vídeos.
· Software
de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y
que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas,
disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo
zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura,
entre otras.
Señalar que la
adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para
interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y
todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el
ordenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.
PANTALLAS INTERACTIVAS
PANTALLAS INTERACTIVAS
LA NOVEDAD DEL NUEVO MILENIO
En la actualidad las pantallas interactivas son el recurso más utilizado para realizar todo tipo de proyectos que tienen que ver con la publicidad, empresas, y educación, ya que debemos decir que gracias al avance de la tecnología, la oportunidad de que los usuarios puedan interactuar con los contenidos es una gran ventaja. En primero lugar hablaremos de las pantallas interactivas utilizadas en la publicidad teniendo en cuenta que es el aspecto en que más se utiliza ya que generalmente las aplicaciones que se obtienen para crear una buena campaña son realmente impresionantes. Otra ventaja con la que contamos al utilizar las pantallas interactivas en este aspecto, es que las mismas nos dan la posibilidad de poder crear muchos diseños a los cuales los clientes potenciales pueden sentirse atraídos, y precisamente esta es la razón principal por la cual se comenzaron a implementar las pantallas interactivas publicitarias, ya que cuando una persona puede interactuar de manera virtual con el servicio o producto que se le esta ofreciendo, generalmente termina por cambiar su percepción con respecto al mismo, y esto ayuda a que las ventas aumenten considerablemente.Las pantallas interactivas funcionan a través de un software en el cual se arman todas las posibles presentaciones interactivas, y las mismas son proyectadas por un proyector profesional que va conectado a la computadora y hacia las pantallas, de esta manera podemos brindarles a los usuarios los mejores contenidos para que puedan interactuar con ellos, y en algunos casos, muchas pantallas interactivas funcionan un con programador de tiempo en el cual podemos fijar la cantidad de veces que queremos aparezca nuestra publicidad diariamente en las pantallas.Es muy común que vemos todo tipo de publicidades interactivas de este tipo en centros comerciales, paseos de compras e incluso supermercados, ya que como dijimos anteriormente, en la actualidad las pantallas interactivas son el medio publicitario más utilizado por muchas empresas y marcas. De todos modos no podemos dejar de ignorar el hecho de que estas pantallas interactivas son más conocidas como suelos y paredes interactivas ya que generalmente la pantalla suele cumplir con la función de una alfombra multimedia en la cual se proyectan imágenes y en el caso de las paredes podemos decir que se trataría de una ventana multimedia, no obstante, en ambos casos, los mecanismos que se utilizan son básicamente los mismos, la única diferencia destacable es que las pantallas interactivas que van colocadas en la pared son mucho más sensibles que las que van en el suelo, ya que estarán expuestas al toque de la mano y no de un zapato como suele ocurrir la mayoría de las veces.
¿El
porqué del éxito de las pantallas
interactivas?
Un detalle que tenemos que tener muy en cuenta a la
hora de iniciar un proyecto utilizando una o más pantallas interactivas es que
sin lugar a dudas el mismo tendrá éxito ya que tenemos que tener muy en cuenta
el hecho de que a la mayoría de la gente le fascina tener la posibilidad de
interactuar con los contenidos que les estamos ofreciendo, no solo porque la
mayoría de las veces resulta ser algo muy entretenido, sino porque también se
acercan mucho más a conocer de que se trata el proyecto. Incluso cuando las
pantallas interactivas no son utilizadas con ningún objetivo más que el de
decorar algún espacio como suele pasar muy a menudo con los pisos interactivos,
podemos ver como la gente se detiene a probar las aplicaciones que el mismo
tiene, y justamente es esta la razón principal por la cual, más allá de que se
utiliza para fines educativos y culturales, las empresas las apropiaron como
método de publicidad, ya que es una herramienta muy llamativa y con la cual la
gente querrá participar. Por último no queremos dejar de mencionar el hecho de
que aunque las pantallas interactivas tengan un cierto margen de éxito en la
publicidad, siempre debemos poner especial énfasis en los diseños de los
contenidos ya que debemos hacer que la gente se sienta atraída a los mismos, y
justamente de esto depende un buen diseño, por eso lo mas conveniente es
trabajar con gente experimentada para poder lograr lo que nos proponemos.
PANTALLAS INTERACTIVAS SMART BOARD
Combine las capacidades táctiles de
una pizarra digital interactiva
SMART Board con los nítidos elementos visuales
de la tecnología
de pantalla plana. La pantalla interactiva SMART Board 8070i
ofrece
una solución totalmente integrada, mientras que la superposición de
pantalla
interactiva SMART Board aporta interactividad a su pantalla
plana LCD o de
plasma existente. Ambas soluciones le permiten
crear convincentes clases que
pueden ayudarle a destacar mejor los
conceptos claves, interesar a los alumnos
y mejorar los resultados de
aprendizaje.
PLATAFORMA PERÚ EDUCA
PERÚ EDUCA
SISTEMA DIGITAL PARA EL APRENDIZAJE
PeruEduca
es una plataforma de comunicación y de servicios pedagógicos asistido por
tecnologías de información y comunicación, al servicio de las instituciones
educativas y la comunidad educativa del país. Ofrece cursos de capacitación
virtual para que los docentes puedan integrar las tecnologías de información y
comunicación en los procesos de enseñanza aprendizaje y hacer mejor uso de los
recursos. Asimismo permite la organización de una red de servidores de escuelas
que permitan integrar y articular los recursos disponibles y las diferentes
tecnologías existentes. PerúEduca también pone a disposición recursos
educativos para el aula y la gestión,
así como servicios de televisión educativa.Diversos organismos que conforman la
Red Latinoamericana de Portales Educativos (Relpe) destacaron hoy la
implementación del portal PeruEduca, plataforma virtual que contribuye a
mejorar los aprendizajes de la población estudiantil peruana.
El
viceministro de Gestión Institucional, Fernando Bolaños, quien participó en un
encuentro de la Relpe resaltó el rol que cumple esta red al construir aspectos
comunes que tiene el Perú, considerando su diversidad.
En esa
reunión se analizaron los retos, aportes y logros alcanzados de diversos
proyectos de plataformas educativas en la región latinoamericana e
hispanoamericana.
Bolaños
dijo que el Perú ha colocado como reto el portal PeruEduca, en respuesta al eje
de las políticas que se quieren como país, incluyendo las tecnologías
educativas en relación a los aprendizajes.
Sostuvo que la experiencia dejada por anteriores
gobiernos es que aunque hubo voluntad política, el tema de la tecnología
educativa es lo que siempre ha interesado a los niveles más altos de gobierno,
por ser un tema que deja réditos políticos
El funcionario
aseguró que si bien la entrega de computadoras es importante, no asegura que
las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) consigan sus objetivos
fundamentales asociados a lograr mejoras en los aprendizajes.
El
viceministro de Gestión Institucional precisó que uno de los retos es cómo
dirigir todo lo invertido en los últimos años en compra de tecnología a fin de
mejorar los aprendizajes y abordar aspectos como la formación de los docentes,
la conectividad y la integridad a la comunidad en estos procesos.
Remarcó
que si las tecnologías consiguen que los niños y adolescentes puedan explorar y
desarrollar sus aprendizajes, entonces la inversión hecha en compra de
tecnología habrá cumplido su propósito.
En este
sentido, diversos organismos que se dieron cita en el encuentro de la Relpe,
destacaron el funcionamiento del portal PeruEduca, señalando que es una
plataforma que tiene todas las herramientas para asegurar los aprendizajes en
niños y jóvenes.
El
director ejecutivo de E-Educativa de Argentina, Horacio Massacesi precisó que
su empresa aportó algún tipo de experiencia a través de PeruEduca.
Sostuvo
que el portal peruano es uno de los más evolucionados hacia la nueva filosofía
de plataforma de servicios, donde interesa un camino de ida y vuelta mediante
un registro, con el cual se consigue videoconferencias, prácticas y entornos
privados de aprendizaje.
A su
vez, la secretaria ejecutiva de Relpe, Laura Marés precisó que PeruEduca es un
proyecto nuevo e interesante, pero trae consigo herramientas muy novedosas
brindando al maestro recursos que lo ayuden en la enseñanza.
Agregó
que definitivamente está superando el formato de sistema digital tradicional,
porque está creado pensando en apoyar al maestro en diversas áreas.
Por su
parte, José Antonio Hernández de Toro, director de la Organización de Estados
Iberoamericanos (OEI) con sede en Perú, sostuvo que la organización que
representa está trabajando directamente para que su proyecto "Luces para
aprender".
Explicó
que dicho proyecto busca entregarle una plataforma completa de aportes para el
aprendizaje del niño se conecte y articule con iniciativas como PeruEduca.
PREGUNTAS FRECUENTES
¿QUÉ ES PERÚEDUCA?
Es una plataforma de comunicación y de servicios pedagógicos asistido por
tecnologías de información y comunicación, al servicio de las instituciones
educativas y la comunidad educativa del país. Ofrece cursos de capacitación
virtual para que los docentes puedan integrar las tecnologías de información y
comunicación en los procesos de enseñanza aprendizaje y hacer mejor uso de los
recursos. Asimismo permite la organización de una red de servidores de escuelas
que permitan integrar y articular los recursos disponibles y las diferentes
tecnologías existentes. PerúEduca también pone a disposición recursos
educativos para el aula y la gestión,
así comoserviciosde televisión educativa.
¿CÓMO PUEDO ACCEDER A PERÚEDUCA?
Para comenzar a disfrutar de PerúEduca solo necesitas registrarte. Es un
procedimiento muy sencillo. Solo tienes que llenar un breve formulario donde
debes consignar tu nombre, tu correo electrónico y tu código modular.
¿POR QUÉ DEBO REGISTRARME EN PERÚEDUCA?
De esta manera podremos disfrutar mejor de los servicios, herramientas y
recursos educativos que el Sistema Digital para el Aprendizaje PerúEduca pone a
nuestra disposición. Esta plataforma nos permite una navegación sencilla y
segura, construir redes de aprendizaje entre todos los directivos, profesores,
alumnos y la comunidad educativa del país.
¿QUÉ SUCEDE CUANDO COMPARTO UN CONTENIDO DE PERÚEDUCA
USANDO LAS REDES SOCIALES O EL CORREO ELECTRÓNICO; MIS CONTACTOS PODRÁN LEER EL
ENLACE SIN ESTAR REGISTRADOS EN LA PLATAFORMA?
Cuando compartes un enlace desde PerúEduca, las personas que no están
registradas en el sistema reciben un fragmento del documento o un resumen que
lo describe así como una invitación a registrarse en PerúEduca para empezar a
compartir sus beneficios.
PUEDO CONVERTIRME EN COLABORADOR DE PERÚEDUCA?
Una vez registrado en PerúEduca podrás acceder a muchos beneficios. Uno
de ellos es la publicación de blogs, o notas breves. De esta manera podrás
hacernos llegar tus experiencias educativas y contenidos pedagógicos que deseas
compartir con los profesores que forman parte de nuestra red. Nosotros los
publicaremos
PERÚEDUCA WEB
El Sistema
Digital para el Aprendizaje PerúEduca Web permite a los profesores, directivos,
alumnos y padres de familia acceder a herramientas, servicios y recursos
educativos de acuerdo con sus propios gustos y necesidades de información. Todo
esto a través de una PC, laptop, netbook, tablet o celular con conexión a
internet.
El sistema
tiene como objetivo generar espacios de construcción y gestión del
conocimiento, trabajo colaborativo e intercambio de experiencias. Asimismo,
permite una comunicación continua entre profesores, alumnos y la comunidad
educativa en su conjunto, por medio de sus diversos servicios y funcionalidades.
PERÚEDUCA ESCUELA
En esta nueva etapa, escuelas y colegios ubicados en zonas que no
poseen acceso a Internet podrán también trabajar colaborativamente en red,
además de emplear los recursos y servicios del Sistema Digital para el
Aprendizaje.
PerúEduca
Escuela es bastante más que equipos distribuidos a nivel nacional.
Servidores,
dispositivos portátiles y de escritorio, laptops XO y diversidad de
herramientas digitales están a disposición de las instituciones educativas para
apoyar las labores de enseñanza-aprendizaje en todos los niveles y áreas, así
como la gestión educativa.
Estos equipos
disponen de software de uso libre cuyo manejo es familiar a profesores que han
sido previamente capacitados. Sin embargo, con este nuevo sistema cualquier
profesor o estudiante tendrá la posibilidad de integrar las últimas
herramientas ofrecidas por la tecnología para aplicarlas en sus actividades diarias
de manera fácil y práctica.
En las instituciones educativas que tienen acceso a internet,
PerúEduca Escuela permite, a través de sus servidores, navegar de manera segura
mediante una conexión inalámbrica automática a las computadoras disponibles, incluso
aquellas de poca capacidad (PC, laptop, netbook, smartphones, entre otros).
PERÚEDUCA TV
1206
instituciones educativas conectadas a una red satelital (VSAT) que proporciona
servicios de Internet y televisión educativa, y permite el acceso a 300,000
alumnos y 17,000 docentes. Un servicio privado de televisión de cable con 21
programas educativos, informativos y culturales de los que se benefician 459
colegios con 257,363 alumnos y 10,260 docentes.
Para el año 2014 debe entrar en funcionamiento una red
propia de televisión satelital, con contenidos educativos para 5,749 colegios
de educación secundaria en todo el país, hasta llegar a una cobertura de
1'857,701 alumnos y 105,203 profesores
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