PIZARRAS
INTERACTIVAS
La Pizarra
Interactiva, también denominada la Pizarra Digital consiste
en un ordenador conectado a un video proyector,
que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida,
sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer
anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas,
imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos
formatos. La principal función de la pizarra es, pues, controlar el ordenador
mediante esta superficie con un bolígrafo, el dedo -en algunos casos- u otro
dispositivo como si de un ratón se tratara. Es lo que ofrece interactividad con
la imagen y lo que lo diferencia de una pizarra digital normal (ordenador +
proyector).
PDI (Pizarra
Digital Interactiva)
Es el caso en que
el presentador realiza las anotaciones desde y sobre la superficie de
proyección. Los elementos que la forman son una pizarra conectada a un
ordenador y éste a un vídeo proyector. Utilizando una pizarra interactiva
podemos llevar a cabo todas las funciones. Igualmente, en algunos modelos se
puede utilizar el dedo. Utiliza tecnología por inducción electromagnética y si
es táctil puede ser por infrarrojos, resistiva u óptica.
PDIP (Pizarra
Digital Interactiva Portátil)
Aunque una PDI se
puede mover de un lugar a otro poniéndole un soporte pedestal con ruedas, se dice
que una PDI es portátil cuando cumple una de las dos funciones siguientes:
a) Se puede
trasladar fácilmente de una clase a otra y de un lugar a otro
b) Además se
puede impartir la clase desde cualquier lugar del aula y se puede utilizar
cualquier superficie de proyección aunque sea una pantalla enrollable o una
pantalla gigante en un auditorio.
En el primer caso
estamos ante un accesorio que se suele adherir a una superficie rígida para
convertirla en una pizarra interactiva (Ej: eBeam y Mimio). En el segundo
estamos ante una PDiP tipo tableta que se conecta al ordenador sin cables
(por RF o Bluetooth) (Ejemplos: /
MOBI , Qualification
Technology Ltda)y, en algunos casos, hasta permite varios alumnos actúen
simultáneamente en trabajos en equipo o en competición) y permite controlar el
ordenador y hacer anotaciones desde cualquier lugar del aula. Incluso en este
último caso, se puede utilizar un monitor o una TV plana y se elimina el vídeo
proyector (Ej: Mobi de Interwrite).
Ventajas
de utilización de cada tipo de Pizarra Interactiva
La PDI tiene la ventaja que se
escribe directamente sobre la propia pizarra, de la misma forma que se hace
sobre cualquier pizarra convencional, lo que la hace especialmente sencilla de
utilizar por un profesor desde el primer minuto.
La PDIP tiene la
ventaja de que se puede trasladar a cualquier lugar, con lo que, sin necesidad
de vídeo proyector, un profesor puede preparar los ejercicios interactivos en
su despacho o en su casa y luego utilizarlos en clase, así como realizar clases
a distancia, en tiempo real, a través de Internet, sin necesidad de
vídeo-proyector. Otra ventaja es para personas con dificultades motrices, dado
que pueden controlar cualquier aplicación de ordenador y hacer las anotaciones
desde su propio asiento.
Con el Tablet Monitor es
muy sencillo hacer presentaciones en una Sala de Actos, en la que la pantalla
de proyección puede ser gigante, porque las anotaciones se hacen a escala 1:1
en el Tablet Monitor y la audiencia las verá a gran tamaño en la gran pantalla.
Otra ventaja es para personas con dificultades visuales. Video Tablet Monitor: Tablet monitor.
Tecnología
de las pizarras digitales interactivas
Las pizarras digitales interactivas
pueden utilizar una de las diferentes tecnologías siguientes:
Electromagnética
Se utiliza un lápiz especial como puntero, combinado con una malla
contenida en toda la superficie de proyección. Dicha malla detecta la señal del
lápiz en toda la pantalla con muy alta precisión (una pizarra electromagnética
tiene, en una pulgada, la misma resolución
que una táctil de 77" en toda la superficie) y envía un mensaje al
ordenador cuando se pulsa la con la punta del lápiz. Esta detección del campo
electromagnético emitido por el puntero permite la localización del punto
señalado. Esta tecnología es utilizada porNumonics, e-Instruction por Qualification Technology Ltda, Promethean y por las
nuevas multiCLASS.
Infrarroja
El marcador emite una señal infrarroja pura al entrar en contacto con la
superficie. Un receptor ubicado a cierta distancia, traduce la ubicación del
punto (o los puntos) infrarrojos a coordenadas cartesianas, las que son usadas
para ubicar el mouse (o las señales TUIO en el caso de multitouch). Esta
tecnología no requiere pegar sensores especiales, ni soportes o superficies
sensibles. Tampoco limita el área de proyección pudiendo ser incluso de varios
metros cuadrados. Esta tecnología es usada por Galneo , LiveTouch ,Touch IT , Papiro, TOMI y T-Board. Es común denominar a este tipo de
pizarras, Proyección interactiva, ya que la
superficie en la cual se proyecta, pasa a ser la pizarra.
Ultrasonidos–Infrarroja
Cuando el marcador entra en contacto con la superficie de la pizarra,
este envía simultáneamente una señal ultrasónica y otra de tipo infrarojo para
el sincronismo. Dos receptores que se colocan en dos lados de la superficie de
proyección reciben las señales y calculan la posición del puntero, para
proyectar en ese punto lo que envía el puntero. Esta tecnología permite que las
pizarras sean de cualquier material (siempre y cuando sea blanca y lisa para
una correcta proyección). Esta tecnología es utilizada por eBeam,MIMIO y iBoard en su modelo Blue.
Resistiva
El panel de la pizarra está formado por dos capas separadas, la exterior
es deformable al tacto. La presión aplicada facilita el contacto entre las
láminas exteriores e interiores, provocando una variación de la resistencia
eléctrica y nos permite localizar el punto señalado. Esta tecnología es
utilizada por TeamBoard, Polyvision, Smart Board y pormultiCLASS.
Óptico
El perímetro del área interactiva de la pizarra está cubierto por barras
de luz infrarroja y en la parte superior en cada lado se encuentran dos cámaras
infrarrojas que están monitoreando que no se rompa la línea de vista entre las
cámaras y las barras infrarrojas. En el momento en que el usuario presiona
sobre alguna zona del área interactiva, el sistema calcula el área donde se ha
distorsionado la señal y calcula la posición (x,y) en un plano cartesiano sobre
el punto donde se presionó. Cabe hacer mención que no es necesario que exista
una presión determinada ya que la interactividad es óptica, por lo que
inclusive se pueden utilizar objetos como pelotas de esponja tiradas por los
alumnos para activar el campo. Esta tecnología es usada por iBoard en su modelo Black
Cada una de las tecnologías nombradas
tienen ventajas y inconvenientes. Dependiendo de qué función queremos llevar a
cabo, elegiremos una u otra.
Elementos
que integran la pizarra interactiva
Una pizarra interactiva debe incluir
como mínimo los siguientes elementos:
· Ordenador
multimedios (portátil o sobre mesa), dotado de los elementos básicos.
Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la información multimedios
almacenada en disco. El sistema operativo del ordenador tiene que ser
compatible con el software de la pizarra proporcionado.
· Proyector,
con objeto de ver la imagen del ordenador sobre la pizarra. Hay que prever una
luminosidad y resolución suficiente (Mínimo 2000 Lumen ANSI y
1024x768). El proyector conviene colocarlo en el techo y a una distancia de la
pizarra que permita obtener una imagen luminosa de gran tamaño.
· Medio
de conexión, a través del cual se comunican el ordenador y la pizarra.
Existen conexiones a través de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones
basadas en tecnologías de identificación por radiofrecuencia.
· Pantalla
interactiva, sobre la que se proyecta la imagen del ordenador y que se
controla mediante un puntero o incluso con el dedo. Tanto los profesores como
los alumnos tienen a su disposición un sistema capaz de visualizar e incluso
interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o cualquier información
de la que se disponga en diferentes formatos, como pueden ser las
presentaciones multimedios, documentos de disco o vídeos.
· Software
de la pizarra interactiva, proporcionada por el fabricante o distribuidor y
que generalmente permite: gestionar la pizarra, capturar imágenes y pantallas,
disponer de plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo
zoom, conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura,
entre otras.
Señalar que la
adquisición de una pizarra interactiva incluye la pantalla, los elementos para
interactuar con ella (rotuladores, borradores, etc.), el software asociado y
todo el cableado correspondiente. A esto hay que añadir el proyector, el
ordenador así como los periféricos y accesorios que se consideren necesarios.
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